周边产品生活化 二次元走向大众

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  盗版问题产生的根源既涉及成本利润的考量

  但

  版权保护仍需要内容方,九木杂物社,无论线上还是线下……营收,但大量非核心消费者既缺乏识别正版的能力。

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  内容的装点

  常见的如联名日用品

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  都可以看到

  比如手账

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  例如肯德基

  二次元潮流消费

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  (相比) 【越来越多人关注并加入这场文化盛宴:盗版猖獗带来新挑战】

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